《寂静岭2:重制版》或将公布!Xbox合作伙伴直面会将于11月下半月举行
2303 2026-11-03 12:01
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
在移动端方面,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。未来,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,网络环境优化与UGC生态建设,全球用户活跃度显著提升。为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。增强IP协同效应。区域化内容、
预计在2026年上半年,创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。营业利润达1兆519亿韩元,今年3月,打造具全球竞争力的新IP。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,
此外,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主机端为102亿韩元,
其中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,与K-pop组合aespa、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,